围棋怎么玩规则是什么-推荐178句

时间:2023-12-13 10:02:35 句子摘抄

围棋怎么玩规则是什么

1、用棋子围成的地域。

2、围棋的棋子分为黑白两色,黑子181枚,白子180枚,黑白子加起来是361枚,恰好和棋盘的点数相同。

3、围棋分有黑白两种颜色的棋子,通常都是由两个人各选一个颜色来进行对弈,下棋的顺序为黑先白后,双方每回合只能下一次。

4、禁止全局同形

5、此外,要成为一名优秀的围棋选手,需要大量的练习和专业的指导,只有这样才能不断提升自己的水平。

6、围棋术语是在围棋中用来表达某些特定概念和词语的称谓,它囊括了围棋的专用名词、理论知识以及竞赛规则和对局经验的许多内容,既是中国围棋文化千百年来不断发展的产物,也是人们学习围棋应该掌握的基本常识。

7、浮棋少现,子子相策。浮棋就是无根据地孤子,常出现在三线以上。这种孤子最易受攻击、围困,最终导致对方阵地巩固,地盘扩大,浮棋如多就很难收拾局面。

8、将棋背向对方的棋子走成弯曲的形状,称为“曲”。

9、中盘作战基本结束,双方所占地域已经大致确定,进而使双方属地完全明确的一系列着法。

10、从原有棋子出发,向棋盘“日”字形的对角上下一子,叫小飞。若下在“目”字形的对角上,就叫做大飞。飞还有一种形式,叫做象步飞。与象棋的象步走法相同。

11、《围棋入门(修订版)》翟燕生,徐莹主编

12、在原有棋子的斜线上下一子。由于尖的步子较小,也称其为“小尖”。在实战中,尖是一种攻守兼备的下法,既能够保持两子间的连络,又能够出头,控制行棋的方向。

13、即在边上星位连下三颗子,这一布局极易成大模样。对于另一方来说,必须有“钻地道"和"拆天桥”的能力,否则必败无疑。由于三个子都处在第四线上,故这种布局的侧重点不是占角,而是向中央发展。三连星的用意在于取势或构成模样,中央是它的主要战场,这是三连星的特征。

14、将对方棋子夹在我方两子中间的着法。

15、在有己方棋子作策应的情况下,紧贴对方棋子旁边下一子。

16、指双方在布局之后从短兵相接开始进行的全局性作战阶段。

17、从原有棋子的同一横线上,向左或向右有间隔地下一子。如果间隔一路,称为“拆一”,若是间隔二路,则称“拆二”,其余类推。

18、从周围挤压对方的棋的生存空间,使它不能有做成两只真眼的空间。

19、在对方相隔一路的棋子中间下一子的着法。这种着法通常用在能够分断对方棋子,并能有效地攻击对方的场合下。

20、目和地。“地”即地盘和领土。下围棋就是争“地”,一局终了,“地”多者胜。“地”又叫“实地”、“空”、“空空”等。“目”是“地”的单位,一“目”就是一个交叉点,古代称“路”。

21、围棋的棋盘纵横各19道,共有361个交叉点。为便于判别盘上各点的位置,采取坐标法编号:竖线自左至右用阿拉伯数字依次编为1至19路(或道);横线自上而下用汉字依次编为一至十九路(或道)。标注位置时先竖后横,如“2三”路、“6十一”路等。围棋的棋子分黑白两种颜色,各150枚。日本则规定黑子为181格,白子180格。规定由执黑子者先行,轮流把棋子下在交叉点上,以占领多于新规定的交叉点的一方获胜。为了争取较多的交叉点,双方都要千方百计地“围地”和“围吃”对方的棋子。“围棋”之名便由此而来。

22、也称滚打。指由己方先弃一、二子,然后把敌子打吃成凝聚形状的着法过程。

23、黑1、3用星和小目占相邻两角,称为“星小目”

24、围棋的规则规定黑棋先下子,先下子的黑方有一定的先着之利。为了补偿白棋后下子的不利,现行中国围棋竞赛规则规定:执黑棋的一方在终局计算胜负时,需要贴给白方3又3/4子。这样,在胜负数棋子的时候,黑棋185个子才能为胜,胜3/4子;白棋177个子为胜,胜1/4子。一般围棋入门,从基础入门知识到使用的实战技巧,初学者对于围棋基本规则,活棋与死棋,眼和假眼,气和禁入点等围棋基本知识入门。如下:

25、在己方棋子与对方棋子间隔一路的情况下,紧贴对方棋子的两侧下一子的着法。也称作“搭靠”。

26、双方互围的棋子均无两只真眼,但又不能制杀对方时即为“双活”,也称“公活”。

27、执黑先行,需猜先决定谁执黑谁执白。

28、指棋盘四个边星两侧的区域。

29、做眼、活棋和死棋。做眼也叫“做活”。对方不可能在内投子的空格称为“眼”,眼有“真眼”和“假眼”之分。无法使对方入门打吃取子者为“真眼”:棋块被围,其中眼形不完备,有被对方下子投入提吃的可能,称为“假眼”。被围的棋块必须有两个“真眼”以上始称为“活棋”;只有一个“真眼”或两个全是“假眼”而被对方棋子包围的棋就是“死棋”。“做眼”即投子以使棋块有两个以上的“真眼”。

30、规则如下

围棋怎么玩规则是什么

31、瞄准中央、尖关有利。占据根据地后,如使用白中央腹地使用“尖”或“关”的手法,即可威胁对方,又可扩张领域,所谓攻守兼备,一举两得,而且很少会下出劣着。

32、也称打吃。在对方棋子只有两口气时,再下一子,使其仅剩一口气的状态。

33、让边让角,中腹难胜。围棋是在一攻一防中完成地域得失的,如布局开始即围取中腹,对方则必然收缩边角,先取实利,等到中腹阵地逐渐形成时,对方必然从四方侵袭,于是又需四处围堵,此时很容易被冲破缺口,那时就很难收拾。一般始占中腹,结果算起来都少于边角的目数。

34、围棋玩法和规则:

35、基本下法

36、棋子下在棋盘上的交叉点上。

37、(zhān)指将被对方“打吃”的棋子与己方的其它棋子连接成一个整体的着法。

38、所包围的目数和活棋本身之总和,称为“地”。

39、棋局下到双方一致确认着子完毕时,为终局。对局中有一方中途认输时,为终局。双方连续使用虚着,为终局。

40、棋子下定后,不得再向其他位置移动。

41、(2)形势判断用语。如“黑地六十目”,即指黑方可望在全局围有六十目的地域。

42、是指布局阶段双方在角部的争夺中,按照一定的行棋次序,选择比较合理的着法,最终形成双方大体安定、利益大体均等的棋本棋形。定式的种类有星定式、小目定式、三三定式、目外定式、高目定式等。

43、紧靠着己方原有的棋子,竖着向边线方向下一子的着法。通常多指在二线或三线的行棋。

44、一局棋(一盘棋)。一局棋大致可分为四个阶段。第一布局:布局阶段指的是开始下围棋时,双方抢占战略要点的起手几十个回合。一般的规律是先占角,再占边,最后才争夺中心。棋坛上有“金角、银边、草包肚”之说。第二中盘:布局结束后,彼此着子地位逐步接近,且已紧密接触以致互相扭杀,即进入中盘。这阶段,双方争夺激烈、杀气腾腾,全都是使出通身解数,短兵相接,寸“地”必争。这就要求棋手能周密操算,有高明的算“路”能力。现在国内外第一流对局者可以算到30~50着以后,从而出现许多高妙的着法。第三收宫:收宫是巩固成果决定最后胜负的阶段。此时,中盘大规模的厮杀已过,双方的地域大致定型,但局部仍有许多细微的争夺。对于旗鼓相当、中盘杀得难解难分的对手来说,这一阶段的紧张激烈并不亚于中盘。此时每着新得路数多少,明显有别,如缓急轻重先后次序失当,常常导致胜败逆转。高手下棋,胜负往往在收宫阶段决定。第四局终计算:一盘棋下到双方都认为无可争之点时,就算全局终了。除一方主动认输外,都要通过计算来决定双方的胜负。计算前,必须先将双方的死子从死棋的棋盘上拿走。然后以全盘361个交叉点为根据,来计算一方所占的交叉

45、双方连续使用虚着,为终局。

46、基本杀法

47、黑1、3子占相邻的两个角,同以小目的四线一方指向白棋,称为“相小目”。其特点是把着眼点集中在一方。

48、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。

49、指布局时,棋盘上下子后能够开拆或分投之处。

50、在棋盘坐标4·四的位置和棋盘正中央标有九个小圆点,术语称为“星”。这九颗星,将棋盘大致划分为左上角、右上角、左下角、右下角、上边、下边、左边、右边和中腹九个区域。

51、以大局为重,眼光要远。围棋的全局观念至关重要,开始局投子要抢占要点,并注意子力间的策应和联络,最忌一开始就在乎只子一城的得失。初学者往往会一开始便纠缠一两子的得失,等到此小战役虽然胜了,地盘却让人占尽。

52、对对方的弱棋,特别是失去很据与其已成活的棋子没有联络的孤棋进行攻击,是中盘战中争取主动的重要手段。

53、下一子同时打吃对方两边的棋子,形成两者必得其一的着法。

54、弈城围棋

55、关于劫争的规定,黑白两方在某处能相互反复提子,则在此处形成劫争。双方在同一劫争处不得同时提劫。当一方提劫时,另一方至少缓一手方能提劫。

56、活棋与死棋,棋子如果被对方棋子紧紧包围住,没有气了,那就需要从棋盘上将其提掉。但在对方包围住的棋中,如果做出两个眼,对方就永远也无法把它提去。这块棋就是活棋。因此凡具有两眼或两眼以上的棋都是活棋。

57、新手下围棋什么都不懂,不知道该怎么入门,但是只要有兴趣,就能够通过学习成为围棋高手。那新手该怎么入门呢?

58、指棋盘四个角部星位内侧的区域。

59、紧挨着对方成“尖”形的两个子旁边下一子,具有约束对方棋形或使对方棋形出现断点或缺陷的着法。

60、围棋盘是方形的,由纵横各19条线组成。19╳19形成了361个交叉点。上有九个星,最中间的称“天元”,“元”是第一的意思,“天元”意为天空最高点。

围棋怎么玩规则是什么

61、在面对可能出现两种有利局面的时候,选择最大程度有利于自己取得胜利的局面。在面对可能出现两种不利局面的时候,选择最小程度不利于自己的局面。

62、将可能被对方分断的棋子连接成一体的着法。

63、新手下围棋需要找到一个目标,比如达到一个段位,不能漫无目的的当做,围棋内的学问博大精深,当做玩具并不适合。

64、紧靠对方的棋子下一子,在使己方棋子成“尖”形的同时,起到顶撞对方棋子的作用。

65、在无己方棋子接应时,紧靠着对方的棋子旁边下一子,称为碰。通常是用于试探对方怎样应对,追求变化的一种手段。

66、较之三连星,二连星更为灵活多变,速度也快,并可视局部变化取地或取势,而不像三连星那样很容易就走上单一取势的道路。

67、围棋规则

68、棋盘坐标4·五的位置称作“高目”。

69、围棋对奕的常识

70、敌阵勿逼,已阵勿急。轻入对方坚实之地,易受围攻,陷于失败,对方借机巩固和扩张,必然于己不利,被动受制。开局旨在抢要点,过早攻击不利。如过急于在自己坚实之地附近增加地盘,也容易贻失战机。

71、在棋盘上,棋子与它直线紧紧相邻的空交叉点,就是这个棋子的“气”。单独一个棋子的气数不超过四气,但两个或两个以上相连的棋子则可以有四气以上。棋子若失去所有的气,就成为死棋,不能在棋盘上存在。

72、当遇到攻击,无法向中央出头时,有机会、有条件时可以联络到自己另一块棋上去。

73、围棋的具体玩法需要遵循一些基本的规律,如先占高地,以厚求胜,避免贴边等等口诀,这些口诀有助于玩家掌握围棋的基本技巧。

74、气和禁入点,在棋子作为气的点上,如果有异色棋子存在,双方棋子都因此而减少了气。如果棋子的气均被异色棋子占领,而棋子便呈无气状态。不能立即提掉对方的棋子,凡同时具备这两个条件的,都是“禁入点。

75、棋手实战时觉得局面都已占优,注意力不集中的情况下出现昏招,形势顿时翻盘。接下来绝大多数棋手会立即要求再来一盘以求“报仇”,但是接下来的对局心态已失去了平常心,于是连下连败以致一败涂地。

76、一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气“”。直线紧邻的点上如果有同色棋子存在,这些棋子就相互连接成一个不可分割的整体。直线紧邻的点上如果有异色棋子存在,此处的气便不存在。棋子如失去所有的气,就不能在棋盘上存在。

77、棋盘和棋子

78、对战心态

79、棋盘上迟早能被对方提取的棋,即为死棋。死棋不具有两只真眼。

80、占边占角,瞄准中腹。边角之地投子易活,且边角地域看似不大,其实目数很多。

81、忘忧围棋

82、棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子。这个点叫作"禁着点"。禁着点禁止对方下子。

83、在不能净杀的情况下,可以通过打劫来杀死对方,职业棋手往往擅长利用劫争一举获得优势。所以有时双方棋形的厚薄,劫材的多少,也是一盘棋的胜负关键,往往多一枚劫材就决定了大盘的胜负。

84、把无气之子清理出棋盘的手段叫"提子"。提子有两种:

85、(1)即地域或空。指已为某方占有的地区。

86、棋局终了,通过数子法或数目法决定双方胜负。但中盘一方投子认负时,另一方即被认定为胜利一方。

87、新手下围棋可以在网上找一个围棋游戏软件与对手对战,也可以与电脑进行切磋。

88、多算胜,少算不胜。

89、棋盘任一点,一方下子后,该棋子即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点就称为该方的“禁着点”。一方不能下子的禁着点,对方可以下子。

90、对方有一个中心点是做眼的要点,一旦被对手抢先,就能做出两个或两个以上的真眼。比如直三、弯三、刀把五、梅花六,这些棋形的中心点就是杀棋的要点。

围棋怎么玩规则是什么

91、通中之路,保畅保顺。开局应考虑进入中腹的路线,避免对方封锁,为的是扩展己方势力和削弱对方。一般边角之地多会平分秋色,中腹之地决定双方胜负。如开局安于小角小边,失去日后进取中腹的通道,必将导致终局失败。

92、围棋是最自然的游戏,她很少有人为的规则,简单来说就是落子规则和提子规则,只有打劫是为了棋局结束而人为设定的,其他都是两大规则所衍生出来的,或是为了方便竞技而设定的。第一章总则第1条围棋的棋具1、棋盘棋盘由纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线构成。形成361个交叉点,简称为“点”。棋盘整体形状以及每个格子纵、横向相比,横向稍短,通常为每格2.4厘米:2.3厘米。在棋盘上标有九个小圆点,称作“星”。中央的星又称“天元”,见一。一2、棋子棋子分黑白两色,形状为扁圆形体。棋子的数量应能保证顺利终局。正式比赛以黑、白各180子为宜。第2条围棋的下法1、对局双方各执一色棋子。2、空枰开局。3、黑先白后,交替着一子于棋盘的点上。4、棋子下定后,不再向其他点移动。5、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着。第3条棋子的气一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。直线紧邻的点上如果有同色棋子存在,这些棋子就相互连接成一个不可分割的整体。直线紧邻的点上如果有异色棋子存在,此处的气便不存在。棋子如失去所有的气,就不能在棋盘上存在。第4条提子把无气之子清理出棋盘的手段叫“提子”。提子有二种:1、下子后,对方棋子无气,应立即提取对方无气之子。2、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。第5条禁着点棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子。这个点叫做“禁着点”。如二的A点都是黑方的禁着点。二第6条禁止全局同形着子后不得使对方重复面临曾出现过的局面。第7条终局1、棋局下到双方一致确认着子完毕时,为终局。2、对局中有一方中途认输时,为终局。3、双方连续使用虚着,为终局。第8条活棋与死棋1、终局时,经双方确认,不能被提取的棋都是活棋。2、终局时,经双方确认,能被提取的棋都是死棋。第9条计算胜负着子完毕的棋局,采用数子法计算胜负。将双方死子清理出盘外后,对任意一方的活棋和活棋围住的点以子为单位进行计数。双方活棋之间的空点各得一半。棋盘总点数的一半180.5点为归本数。一方总得点数超过此数为胜,等于此数为和,小于此数为负。采用贴子方式的围棋竞赛,另行制定胜负标准。第二章竞赛规定第10条先后手的确定对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定。竞赛规程对此应作明确表述。猜先的顺序是:先由高段者握若干白子暂不示人。低段者出示一颗黑子,表示“奇数则己方执黑,反之执白”,出示两颗黑子则表示“偶数则己方执黑,反之执白”。高段者公示手握白子之数,先后手自然确定。双方段位相同时,由年长者握子。第11条贴子正式比赛采用黑棋贴子制度,终局计算胜负时,黑棋贴还3又3/4子。例如黑方总共得185子则黑胜3/4子,得184子则黑负1/4子,得184.5子则为黑胜1/4子。第12条计时计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛均应采用计时制度。1、计时器提倡使用电子语音计时器。允许继续使用指针式机械钟。正式比赛时,计时钟一律置于白方右手一侧。人工读秒提倡使用秒表,允许使用其他计时器。高等级的由专职裁判员负责计时的比赛,由主办方另行规定计时器种类和放置方式。2、时限不同的赛事均应事先规定一局棋的每方基本时限。3、读秒读秒是强制性的延续比赛的办法。在采用规定基本时限外加读秒制的比赛中,应事先明确,在规定时限内保留几分钟开始读秒。此类慢棋比赛的读秒每手棋限时为60秒,不足60秒的着手不予计时。达到60秒的视为已使用保留时限之中的1分钟。读秒工作由裁判员执行。60秒一手的读秒方式为:30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、1分、还剩×分。用至最后一分钟时,读秒方式变为:30秒、40秒、50秒,此后随即以准确的语音逐秒报出:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10。裁判员读出“10”而棋手同时落子或尚未落子,均应判为已使用1分钟。采用30秒、20秒、10秒或其他读秒办法的快棋比赛,可根据上述原则,事先规定读秒实施细则。4、包干用时制包干用时制是规定基本时限之内必须结束比赛的计时办法,超时判负。包干用时制的赛事均应事先规定基本时限,规定计时器材,并可制订其他实施细则,但以下几条须共同遵守。(1)计时钟一律置于白方右手一侧。(2)下子和按钟必须使用同一只手,不得一只手下棋,另一只手按钟。(3)下单官仍须计时。(4)当一方放弃盘上竞争而导致放弃着手权时,允许终止计时,双方可争之点全部归属于对方。双方地界的勘定由裁判长负责。(5)提倡使用电子钟计时。使用机械指针式钟计时,以计时钟的红针倒下、分针、秒针均超过“12”为超时。(6)当计时钟发生故障时,裁判长应根据实际情况作出临时更换计时钟、解释计时钟读数、对某方超时判负等果断裁决。(7)裁判长有权制止无理消耗对方时间的非正常行棋。5、定时限步制这是象棋、国际象棋延时办法的移植。用完基本时限后,限在规定时间之内着完规定的步数。例如每10分钟限着15手等。着完规定的步数而未用完规定时间,节余时间可延至下一节使用。第13条终局1、除总则第7条的规定外,凡参赛一方弃权或被判负、判和的棋局,也作终局处理。2、双方确认终局的次序是:先由轮到着手的一方以简洁的语言表明“棋局结束”,“棋已下完”,对方予以回应,终局即告成立。第14条对局的暂停和封棋在规定有暂停的比赛对局中,暂停时间不计入对局时限。规定的暂停时间一到,裁判员应立即指示对局双方退场,同时暂时关闭计时器,待续弈时重开计时器。采用封棋制度的赛事,应另行制订封棋实施细则。第15条棋手的职业道德和赛场纪律1、棋手参赛,一律不得下假棋,搞君子协定等作弊行为。2、棋手不得无故弃权和中途退出比赛。3、比赛时,棋手不准有任何妨碍对方思考的行为。4、比赛中和暂停时,当局者不准与其他人议论该局,不准查阅有关资料。5、比赛中禁止参赛者与其他人谈论与本局有关或与本队有关的内容。实属必要的谈话,应经裁判长许可并在裁判员监督下进行。一般情况下不得超过2分钟。6、对局者应注意言行文明,保持衣着整洁。7、棋手进入赛场必须关闭手机、呼机。8、棋手在对局中吸烟,必须符合比赛当地的法律和赛会的规定。第16条棋手的权利和义务1、弘扬职业道德,遵守赛场纪律,维护赛场秩序,确保竞赛顺利进行是棋手的义务。2、读秒时,棋手有查询剩余时间的权利。如读秒至最后一分钟而裁判未以相应方式读秒,棋手有权利要求裁判员按规定从读错之处重新读秒。3、对于妨碍正常比赛的违规行为,棋手有提出意见和申诉的权利。但对于一局棋中对手违规行为的具体申诉,须在对局进行当时立即提出,逾期失效。4、在双方正式确认胜败结果之前,棋手有权提出复核。对方有义务真诚配合复核。经对局双方和执行裁判正式确认的胜败结果,任何人均无权改变。5、对局中一方离席期间,对方可以下子。当离席方回席时,对方有义务指明落子点。6、比赛终局后,棋手有整理好棋具并按规定退场的义务。7、参赛棋手有准时参加赛会规定的开、闭幕式和其他礼仪性、公益性、宣传的义务。第三章裁判法则第17条行棋1、已由赛会确定先后手的比赛中,如开赛后拿错黑白棋,在第10手之前(含)允许改正。超过10手棋之后,一律不予改正。此后的编排工作以原先赛会确定的为依据。2、一方并未表示弃权,另一方连下两着,判第二着无效并警告一次。3、棋子离手,表示着子权完成。完成着子权后,再将棋子拿起下在别处,称为悔棋。发生悔棋时,由对方于下一手着手之前向裁判提出方为有效。悔棋无效,判棋子放回原处,并警告一次。如一方的棋子不慎掉落于棋盘,经对手同意后,允许其拣起后任选着点。如双方不能达成一致意见,则由裁判长裁决。4、在使用计时器的比赛中,须于着子之后才能按计时器。着子之前或与着子同时按计时器的,判警告一次,不改变计时器读数。5、比赛途中如发现前面下的棋子已有移动,在双方意见一致的前提下,应将移动之子挪回原处。无法确认原处时,允许挪子于双方一致认可的点。如果双方无论如何不能达成一致意见,裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:(1)移动之子挪至合理点;(2)移动之子有效;(3)和棋;(4)重赛;(5)双方均负。采用电脑进行积分编排的比赛,由于编排时成绩一项不可空缺,不能判双方均负时,允许采取抽签办法决定轮次的编排。如有故意移子的证据,则应判移子者为负。6、比赛中,因非对局双方原因造成棋局散乱,经复盘,如双方达成一致意见,应按复盘次序继续比赛。如果无论如何不能达成一致意见,裁判长可根据实际情况,判:(1)和棋;(2)重赛;(3)双方均负。双方均负之后的抽签,按第三章第17条第5款的原则处理。如对局者确属无意中散乱了棋局,允许复盘续赛。不能复盘的,则判散乱棋局一方为负。第18条提子1、下子后,误提对方有气之子,判误提者警告一次,将有气之子放回原处。2、下子后,未提或漏提对方无气之子,判未提、漏提者警告一次并提取无气之子。3、劫争须找劫材时未找而提劫,判提劫之手无效,弃权一次并警告一次。第19条禁着点棋子下在禁着点上,判着手无效,弃权一次。第20条禁止全局同形再现全局同形再现是妨碍终局的唯一技术性原因,原则上必须禁止。1、禁止单劫立即回提;2、禁止假生类多劫循环;三黑A位提劫为假生。三3、原则上禁止三劫循环、四劫循环、长生、双提两子等全局同形再现的罕见特例。根据不同比赛,也可制定相应的补充规定,如无胜负、和棋、加赛等。四为本款所涉及的特例。四第21条终局1、轮到着手的一方提议终局,随之放弃着手。如果对方不同意就此终局,则应允许对方着子。放弃着手方随即恢复着手权利,对局重新开始,直至双方一致同意终局。2、双方已经确认终局,如果盘上尚留有可争之点,其归属按双活方式处理。例如五A点。五六3、双方已经确认终局后,一方或双方即使又发现了有效手段,也不允许重新开始对局。例如六黑A之类的有效手段。4、对死棋和活棋的确认,对局双方意见必须一致。如有争议,重新开始对局,由认为是死的一方先下,以实战解决。第22条计时1、赛场和住地分离的,比赛开始时,棋手迟到不得超过1小时(含),超过这一时限判负。未超过这一时限的,在其规定时限内加倍扣除。暂停后续弈时迟到,一律打开计时器进入自然计时状态,但不设迟到判负时限。2、赛场和住地基本上同在一处的,比赛开始时棋手迟到不得超过15分钟,超过这一时限判负。其他规定同上款。3、双方迟到应按以上两款分别处理,直至判双方负。关系到下一轮抽签时,按第三章第17条第5款原则处理。4、在不设规定时限或规定时限很短的快棋比赛中棋手迟到,应实施按时缺席读秒。棋手在读秒过程中入座,允许参加比赛。如读秒过程告终,棋手即自动失去该局参赛资格。5、读秒至最后1分钟超时而未着子,原则上应按判负裁决,但经读秒方申请,也可视为放弃着手权使用虚着,改判弃权一次,允许续弈,继续实施原先读秒方式。6、提子是着手的组成部分,包含提子的着手,必须全部提清之后方可按钟,违者判警告一次,不改变计时器读数。读秒过程中出现提子,仍视全部提清为着手结束,应照常读秒。7、读秒期间棋手在对方思考时间之内离席,须征得裁判员许可,每局仅限一次。其余情形的棋手离席,一律照常读秒。8、比赛开始之后,发现计时器故障和失准,读数总和的误差超过每小时2分钟(含)的,应立即更换计时器,并参照双方已用时间按比例拨正时间。误差小于此数的,可以更换计时器但不改拨时间。单方面的时间读数改拨,须经裁判长的认可。9、比赛暂停时,裁判员应将前半段双方用时记录在案并经对局双方确认。续弈时如发现计时器故障和失准,并且找不到前半段双方用时书面记录时,前半段用时判为双方均摊,对执行裁判员另行教育和处罚。第23条赛场纪律1、在比赛中下假棋、搞君子协定等作弊行为,一经查实,可对有关棋局立即判负或判双方负。如现场已经宣布了比赛结果,已经按这一结果进行了下一轮抽签,甚至在经过数局之后才证实作弊行为,仍允许作出部分或全部取消单方或双方成绩的处罚。情节严重的,允许作出今后的停赛处罚。2、棋手报名参赛后,无正当理由,部分或全部退出比赛除对有关棋局判负之外,允许作出今后的停赛处罚。3、对于比赛中严重妨碍对方思考和扰乱赛场秩序的行为,根据情节严重程度,允许判警告一次或判负。4、比赛中和暂停时,当局者与其他人议论该局或者查阅有关资料的,根据情节严重程度,允许判警告一次或判负。5、比赛中违反第二章第15条第5款交谈规定的,根据情节严重程度,允许判警告一次或判负。6、无正当理由不参加竞赛规程规定的开、闭幕式和其他礼仪性、公益性、宣传的棋手,除通报批评之外,根据情节和社会影响的严重程度,允许作出降一个名次发放奖金及停赛处罚。7、在赛场中禁止正在参赛的棋手的手机、呼机发出响声,初违者判警告一次,再违者判负。凡注视手机、呼机屏面显示内容的,一律判负。已赛完的棋手及不参赛的棋手在赛场中使用手机、呼机的,由大会通报批评。8、棋手在对局中违反赛会禁烟规定而吸烟者,判警告一次。再违者判负。第24条警告处罚1、被判警告一次时,该局计算胜负时在原规定基础上,被警告方罚出一子。2、一名棋手在一局中,被判两次警告,则判该局为负。第四章比赛办法第25条比赛的种类1、个人比赛2、团体比赛有两个以上的队参加,每队人数相等,通过事先约定的比赛方法分出胜负的比赛称为团体赛。团体赛是个人比赛的延伸,比赛类型有:分台定人制、定台换人制、临场出人制、全队轮赛制、队员总分制等。目前的全国团体赛一般采用分台定人制,各队按棋手段位结合近期公布等级分,排定台次,台次一经排定,比赛中不得更改。现行的职业联赛,采用临场出人制,即赛前由教练员排定出场名单,棋手可以替换,台次可以任意变动。在允许有替补队员的比赛中,替补细则由赛会竞赛部门制定。3、棋手的段位及段位赛段位是根据体育运动技术等级的要求,结合围棋项目实际而设置的棋手技术等级制度。职业棋手设初段至九段等9个等级;业余棋手设1段至7段等7个等级。职业段位和业余段位是性质完全不同的技术等级,职业棋手的段位主要通过全国段位赛获得,段位的晋升有专门设置的制度。而业余棋手的段位,主要通过参加地方举办的省、市、县等不同等级的比赛,及省、市、县等不同等级段位等级赛获得。参加国家承认的全国性大赛,获得相应的成绩,经批准可以获得业余6段的段位。经特别认定的业余围棋锦标赛冠军,可以获得业余7段称号。第26条比赛办法根据参加比赛人数的多少,赛程的长短,可采用不同的比赛办法。1、淘汰制比赛:分单败淘汰、双败淘汰和多败淘汰三种,败局超过限度即被淘汰,被淘汰者即失去继续比赛资格。2、循环赛制比赛:分单循环、双循环和多循环三种,是由参赛个人或队,与其他参赛者逐一比赛的赛制。3、积分编排制比赛:以积分的相同或相近为主要原则而进行编排的比赛,为积分编排制比赛。由于它的轮次可以根据情况适当增减,赛程介于淘汰制和循环制之间。4、积分编排加淘汰:在积分编排比赛办法的基础上,结合多败淘汰进行的比赛叫积分编排加淘汰赛。这一方法适合使用电脑编排,必须注意参赛人数和淘汰人数的比例,并且始终要保持参赛人数为偶数的原则。5、多局决胜制:在某些重大的比赛中,冠亚军决赛采用多局决胜制。最少为3局2胜制,最多为7局4胜制等。6、擂台赛:用打擂台的形式进行的团体对抗赛。参赛的人数由双方事前商定并排定出场顺序。第27条成绩的计算1、个人赛:记分办法:每局棋的结果,在成绩表上,胜者记2分,负者记0分,和者各记1分。名次确定:①采用循环赛制的比赛,计算成绩时,积分高者名次列前。如遇积分相同,则按下列原则依次比较,直至区分出名次。A、累计个人所胜对手积分,加上所和对手积分的一半进行相互比较(胜者小分),分数高者名次列前。B、整个比赛,警告次数少者名次列前。C、如不允许名次并列,可加赛或抽签区分名次。②、在采用积分编排制的比赛中,可以采取以下两种办法区分名次:A、比较总得分,总得分高者名次列前。总得分计算公式为:总得分=个人积分+(-轮次)如总得分相同,则按上项B、C二条区分名次。B、比较积分区分名次,积分高者名次列前。积分相同,比较对手积分区分名次。如对手积分相同,则按上项B、C、二条区分名次。2、团体赛:记分办法:团体赛每人局分的记法和个人赛相同。每场比赛根据两队间局分的多少记场分。局分多者为胜,场分记2分;局分少者为负,场分记0分;局分相等者为平,场分各记1分。名次的确定:1、在循环赛制的团体赛中,各队所得场分高者名次列前;如场分相同,局分高者名次列前;如局分相同,比第一台棋手的局分,高者名次列前;以下依次相比,如全部一样,允许并列。2、在积分编排赛制的团体赛中,团体成绩根据总得分或总积分的高低区分名次,总得分计算办法与个人积分编排制比赛相同。如相同则依循环赛顺序区分名次。3、区分名次的加赛:如比赛不允许名次并列,可安排加赛。加赛的细则,包括局数、时限、团体人数等,由竞赛组织机构事先制定。第28条棋手退出比赛棋手退出比赛,按下列办法处理:1、比赛尚未开始,有棋手退出比赛,在时间允许的情况下应重新抽签。2、在循环制赛中,如果棋手退出比赛,其已赛局数不足总轮次的一半,则其已赛成绩全部无效。如果已赛局数达到轮次的一半,则其已赛成绩有效,以下的比赛按弃权处理。3、在积分编排制比赛中,棋手退出比赛,其已赛成绩有效,以后的比赛不再编排。4、在对抗赛或团体赛中,棋手中途退出比赛,已赛成绩均有效,未赛部分均作弃权处理。第五章竞赛组织及其他第29条竞赛组织根据比赛的需要,建立相应的组织机构,负责比赛的筹备工作,处理竞赛中的问题,做好比赛善后工作。比赛的筹备工作主要是:1、根据比赛的规模和条件,聘请相应数量的裁判员,并指定裁判长。如裁判员人数较多,也可以增设副裁判长。2、根据报名人数,确定比赛的方法和赛程。3、准备比赛的场地和器材。第30条裁判长的职责1、草拟本次比赛的竞赛补充规定,提供组委会讨论通过执行。2、组织裁判员学习本规则和本次竞赛规程,并进行比赛前的实习工作。3、对裁判员明确分工,对严重失职的裁判员有撤消裁判员资格的权利。4、主持比赛的首轮抽签,监督比赛的编排及成绩公布。5、检查比赛场地、设备及用具。6、及时处理裁判员上报的各种问题,处理竞赛工作出现的特殊事例。7、比赛结束后,向大会宣布比赛优胜名次。8、做好赛后总结,对裁判员写出评语。9、维护赛场纪律,倡导优良赛风,做精神文明的带头人。第31条裁判员的职责1、裁判员应熟悉规则、了解规程,严肃认真,公正准确执行裁判任务。2、坚决服从大会各项规定,维护赛场纪律,对犯规或违纪行为做出公正判决。3、认真及时完成裁判长交办的各项工作。4、及时公布成绩,对难以处理的重大问题及时上报裁判长。5、赛前检查比赛器材,不做妨碍棋手比赛的动作,不对未完棋局议论探讨。第32条比赛器材1、棋盘:标准的围棋盘略呈长方形。横线的等距离为2.3-2.4厘米,纵线的等距离2.45-2.55厘米,棋盘的外侧留有2.5厘米边线为宜。棋盘的颜色应为鹅黄色,配黑色线条为宜。比赛棋盘的厚度,应在2.5-5.5厘米之间。2、棋子:标准围棋子的直径为2.25-2.35厘米,厚度不超过1厘米为宜。比赛用棋子大小、颜色一定要统一,不得有异样的棋子出现。3、计时钟:围棋比赛计时钟由两个钟面,两个按钮组成,能够一停一走并可以同时停止。4、秒表:读秒使用一般的秒表。基层比赛可以用手表读秒。5、比赛用桌:一般比赛用桌高度70厘米,宽度60厘米为宜。职业的高规格的比赛,根据条件可以使用沙发配相应的茶几,大致就坐与下棋感到舒服为宜。第33条:本规则的解释权属国家体育总局。《围棋规则》还包括《附录:各种比赛方法的编排》,因篇幅所限,从略。

93、《围棋入门一月通》邱百瑞·著

94、取地取势,心中有数。一般棋盘第三线为布局线,第四线以上为势力线,是取地或取势?当根据这两条线的特点,并考虑自己的特长和对手的特点来决定。一般以从第三线投子先建立牢实的根据地,再向第四线以上扩展势力为宜。

95、忘忧围棋是一款专门针对手机用户而自主研发的人工智能人机对弈围棋游戏,拥有较强的棋力并附带近七万局名手对局棋谱,是世上最完善的棋谱库。同时忘忧围棋还提供围棋比赛直播功能,可以观看职业棋手比赛的现场直播。

96、下子后,对方棋子无气,应立即提取。

97、星阵围棋是行业内知名的AI围棋对弈平台,曾与世界围棋冠军柯洁对战,并多次获得世界围棋AI大赛冠军。目前星阵围棋已推出手机端软件、iPad软件,也可以使用电脑网页版。

98、围棋基本布局

99、在双方棋子相互接触时,直接阻拦对方侵入己方地域或阻止对方被围的棋子向外冲出的着法。

100、它的外形与三连星相似,如果把它放平了看,有一种“桥”的感觉,因此在中国也叫做桥梁式布局。

101、围棋现存在三种规则。中国大陆采用数子规则,中国采用应氏计点规则,日韩采用数目规则。因为黑方先行存在一定的优势,故所有规则都采用了贴目制度。

102、如出头和渡过均不可能时只得就地求活,如单独活不成,则争取双活,如果双活亦不成时,应停止这一带的活动,停止得越早越好。

103、新手下围棋首先要了解围棋的规则,找一本围棋入门的书先阅读学习。

104、布局指围棋的开局走法,一般在几手到几十手的范围内。局棋的进行一般由布局、中盘、官子三个阶段构成,布局作为一局棋的初始阶段,奠定了整个棋局的骨架与脉络。对局双方各自抢占棋盘上的空地,同时尽量阻止对方占地,由此导入中盘战斗。围棋有谚语“金龟银边莫肚皮”即以国突效率而言魚上最高、中腹最差。

105、材料/工具

106、棋盘坐标3·三的位置称为“三三”。

107、中局作战过程中,要时常对当前局面有清醒地认识,该攻则攻,当守则守,进攻的线路,防守的要点,都在审局度势的范围之中。

108、指对局时,急需抢占的要点之处,无固定位置。

109、执黑执白棋手交替落子,每次落子时将一颗棋子放到棋盘的纵横交叉处,直至终局。且每次落子只能放置一颗棋子。

110、对局双方各执一色棋子,空枰开局,黑先白后,交替着一子于棋盘的点上。棋子下定后,不再向其他点移动。轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着。

111、在一场棋局中,如果双方都已经确认着子完毕,并且没有其他意见后,则代表棋局结束。如果在对弈的过程中,有一方提前认输,就代表着棋局结束,

112、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。

113、从发展来看,治理孤棋首先考虑的是向中央出头。不能出头,被封住往往是吃亏的,除非逃不出时才行此下策。

114、中局战略

115、棋盘上凡是对方无法提取的棋即是活棋。活棋通常要具备两只真眼。

116、布局是一盘棋的先导,也是双方进行阵容部署、各自抢占要点,为双方接触作战作准备的阶段。

117、具备谋略心机

118、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着。

119、棋子的气

120、围棋起源于中国,中国古代称为“弈”,距今已有4000多年的历史。围棋使用矩形格状棋盘及黑白二色圆形棋子进行对弈,棋子必须走在空格非禁着点的交叉点上,双方交替行棋,落子后不能移动或悔棋,以目数多者为胜。

围棋怎么玩规则是什么

121、但在现代围棋比赛中,为了弥补白方后下子的不利,特规定黑方在计算胜负时

122、棋局下到双方一致确认着子完毕时,为终局。

123、布局的一般原则

124、将对方点眼的棋子的外气全部紧完,在对方虎口里走一子,然后打吃对方,使对方不能连,将其胀死,称为“胀死牛”。

125、双方棋子紧贴着向同一方向行棋,先行的一方,棋子会始终高出对方一头。长的着法能将己方的棋子连接成一个整体,这样可以延长棋子的气,既可以防止对方的攻击,又便于伺机攻击对方。

126、棋盘上,被一方棋子所围地域的空交叉点,称之为“目”。一个交叉点即是1目,目的数量称为“目数”。

127、双方可以轮流提取对方棋子的情况。围棋规则规定,打劫时,被提取的一方不能直接提回,必须在其他地方找劫材使对方应一手之后方可提回。

128、将对方无气的棋子从棋盘上取下,称为“提子”。

129、着子后不得使对方重复面临曾出现过的局面。

130、棋子碰触棋盘交叉点后,棋手不得取回。

131、布局时在一方有一子占据角部时,另一方在其附近间隔一路或二路的位置行棋,称作“挂”。在三线行棋,称为低挂,在四线行棋,称为高挂。根据双方棋子的相对位置,又可分为一间高挂、二间高挂、一间低挂、二间低挂和小飞挂、大飞挂等。挂的目的在于破坏或侵占对方所占的角部。

132、点中心点

133、棋盘坐标3·五的位置称作“目外”。

134、(qiǎ)在对方棋形的要害处下一子,使其立即呈现某种缺陷的有效着法。

135、在己方有子力配合的情况下,将棋下在对方棋子的上面,其主要作用是压制对方,扩张自己的外势、使己方的棋更加厚实,强大。压的着法往往还有声东击西的作用。

136、棋盘坐标3·四位置称作“小目”。

137、眼和假眼,几个子围住一个交叉点,术语叫做‘’眼‘’做眼的目的是防止棋子被对方提去。必须注意,有一种眼是‘’假眼‘’它虽然也是由几个子围住一个交叉点,从表面来看像一个眼的样子,但没有真眼的作用,这一点千万要搞清楚。

138、由几个没有完全连接的棋子围成了眼的形状,称为“假眼”。在一定条件下,围成假眼的棋子会被对方吃掉。

139、工具推荐

140、(3)指占有子和“空”的总和。即棋子围有的全部交叉点。

141、基本概念

142、在角部或边上原有一子的基础上再下立一子的着法。用于加强己方的形势或稳固己方地域。

143、棋子只能在棋盘固定的点上落子,并且棋子落定以后,不能再向其他的位置进行移动,在棋局进行期间,任何一方都可以放弃这一回合的下子权。3、围棋采用了数子法的方式来决定胜负,棋局结束之后,先将双方在棋盘中的死子全部清除,然后计算其中一方的活子数量。具体判断胜负的标准是以棋局总点数的一半,也就是1801/2点来进行计算,只要其中一方的活子中的总和大于这个点数,就算作获胜,而如果小于这个点数,则算作失败。

144、星阵围棋

145、修身养性,切忌浮躁

146、《围棋入门(围棋自学速成宝典)》李烨·著

147、过实过坚,吹毛求疵。开始如一味巩固阵地,唯恐对方侵入,必将贻误战机,任由对方从容配置力量、抢占要点,自己虽占牢一隅,却失大势,局末终败相尽出。布局犹如划分疆界,如开始就小规模经营,势必失大。况且布局的范围,不一定要终是自己的地域,只是应战的轮廓。关键是开始抢占要点,犹始抢占“制高点”,取得优势,自然就能控制较大地盘。

148、棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子。这个点叫做“禁着点”。

149、围棋的规则非常简单,其基本规则是两人黑白轮流下棋,以最后棋盘上黑棋或白棋的数量为胜。

150、四线有利,二线难行。如被压于第四线作战,则每长一着棋,即获数目的实地,好处是明显的。如被压于二线,实地虽得,只是太少,并造成对方强大外势,以后获利更大。如被压于二线,如不是极重要之子,宁可放弃。

围棋怎么玩规则是什么

151、围棋组成

152、气和提。棋盘上的361个点都相互交叉连路,每一个点的上下左右都有相近的2~4个交叉点,这些点就是那一个点的“气”。因此,棋盘中间的每个点,有“四气”;横盘边上的点有“三气”;而盘角的点,只有“两气”。如果一个或相连几个棋子周围的气全被对方的棋子占住,那么这些棋子就没有气了,就算被“吃了”,并从棋盘上拿掉。“提”就是“吃”。

153、布局常识

154、关于禁入点的规定:围棋某个点周围四点被一方棋子占领,另一方不得在此点落子。此点即为另一方的禁入点。若棋手在禁入点落子,则该棋手丧失一次行棋机会,该点上的棋子随即被提走。但若该点落子能够提掉对方棋子,此点则不属禁入点。

155、"天王山"一词是指在布局阶段,双方大势力的消涨要点,表示盘面中双方都应抢占的重要的位置。

156、其次,新手下围棋需要一个同样级别的对手,自己独自一人纸上谈兵无法对围棋产生兴趣,很快就会厌倦。

157、下一子,使对方的棋子立即呈现无气被吃状态,随即把被吃的死棋从棋盘上提取掉。

158、围棋术语

159、计算胜负

160、也称为“缔角”或“守角”。指在己方原有小目、高目或目外一子的基础上,再下一着棋,使己方两个子相互配合守角的着法。缔角既有利于围占角地,又可进一步控制和开拓边上的大场,是布局阶段常采用的着法。

161、谋略是为创造有利条件而实行的全盘性行动的计划和策略,也就是创造致胜条件。这需要长期的对弈、总结、打谱的积累。

162、对局中有一方中途认输时,为终局。

163、一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的"气"。棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在。

164、真正的进攻就要有收获,就要使局面朝着有利于自己的方向发展,这叫做攻有所获。

165、把无气之子清理出棋盘的手段叫提子。提子有二种:下子后,对方棋子无气,应立即提取对方无气之子。下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。

166、新手下围棋先要学会背棋谱,所有的大师都是从棋谱开始学习,越过这枯燥的基本功练习难关,才能真正踏入围棋的世界。

167、棋盘正中央的一颗星称作“天元”。

168、也称做“征子”,是围棋中吃棋子的一种方法,俗称“拐羊头”。被“征吃”一方的棋子因只有一口气,如若没有己方棋子接应,即使立即逃出,对方可按预定的行棋次序继续紧气追杀,最终会将其全部吃掉。

169、遇到对方出现孤棋,一定抓住机会进行攻击,争取吃掉对方以获取对局中的最大效率。这样往往会引起激烈的战斗,要经常审视围杀中自己出现的问题,否则非但歼敌不成反会断送自己。在攻击中完全歼灭对方一片棋的情况是不多的,多是通过攻击获得其他好处,其中之一即是扩展自己的领地,巩固己之本来不稳固的领地,也通过攻孤棋来达到目的。通过连续攻击压迫敌棋边角,也加强自己的外势,但要分析、计算好,在什么形势下有利,什么形势下不利。

170、弈城围棋网成立于2005年,是老牌知名围棋平台,主要功能有:各大围棋赛事现场直播、职业棋手全程讲解、Al分析、LeelaMaster.LeelaZero、Elfgo、Minigo全程为棋迷提供对弈分析,查看实时胜率,Al复盘,随时邀请各国棋迷对弈。

171、单纯的防守不好,具有反击的防守才真正具有威力,这叫做守中有攻。

172、在对方棋形正前方顶住对方若干棋子的着法。

173、寻找出进攻的机会和线路,熟练地运用各种技战术,使局面朝理想方向发展,这叫做捕捉战机。

174、终局时,经双方确认,不能被提取的棋都是活棋。终局时,经双方确认,能被提取的棋都是死棋。

175、下一子,将两处分开的棋子若即若离地取得联络,以保证大块棋子安全的着法。连的常用着法有跳、关、拆、小飞、大飞、大跳等。

176、由几个连接在一起的棋子围住一个或两个空交叉点,则称该点为真眼,简称“眼”。

177、位高拆广,位低拆狭。“拆”手法在开局时常用,就注意根据己方和对方据点的高低来“拆”。一般说来,离边线近的地方,拆时应拆一或二,离边线远时可拆远些。这就是“立二拆三,立三拆四,立四拆五”的道理。

178、玩围棋说简单也是简单的,但是一句话也是说不明白的。你可以先去看一下围棋入门教程,也有的,多看几遍,把围棋的基本规则了解清楚并熟记,就知道围棋是怎么玩的了,当然你也可以去下围棋了。想提高围棋的水平就靠自己努力了。